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Mostrando entradas de diciembre, 2013

Grecia: el juego de rol

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Título: Grecia: el juego de rol Autor: Juan Carlos Morelló Número de páginas: 123 + ficha de personaje
Grecia es un juego de rol, basado en la mitología de la antigua Grecia, donde encarnamos a un héroe en busca de aventuras. Actualmente el juego cuenta con dos suplementos en edición física que nos describen con mayor detalle este mundo mitológico, y con varias aventuras y ayudas que podremos descargar en su página oficial.
Este juego nos llamó la atención por su temática, ya que nos encanta la mitología y tenemos especial cariño a la Grecia clásica. No hemos tenido el gusto de poder leer Oráculo así que, con gran pesar, no podremos comparar ambos juegos.

Unboxing: DungeonQuest

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Al salir el sol, las antiguas puertas se abren...

y te invitan a reunir tantas riquezas como puedas, ¡pero cuidado! Dentro de la mazmorra te aguarda terribles criaturas y mortales trampas, listas para destruir al incauto. Y si no logras llegar a una salida antes de que el sol se ponga, las puertas se cerrarán ¡y no habrá escapatoria de la ira del Señor Dragón Kalladra!

Dungeonquest es un juego de tablero de exploración de mazmorras para entre uno y cuatro jugadores. Cada jugador controla a un héroe armado con capacidades únicas, mágicas runas de poder y un temerario arrojo que le ayudarán a afrontar los horrores de la Mazmorra de Fuego de Dragón. Aquellos héroes lo suficientemente afortunados como para encontrar la Sala del Tesoro podrán intentar saquear sus riquezas, pero si son demasiado codiciosos y no salen a tiempo, el Señor Dragón Kalladra se despertará.

¿Te atreves a afrontar el desafío del dragón?

Mouse Guard: Invierno 1152

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Título: Mouse Guard: Invierno 1152 Autor: David Petersen Ilustrador: David Petersen Traductor: A. Fernández Editorial:Norma Número de páginas: 192 Primera edición: agosto 2010 ISBN: 978-84-679-0217-4
Tras el intento de rebelión que Midnight encabezó durante el pasado otoño, el invierno se presenta frío y glacial para la Guardia, obligados a buscar y asegurar las provisiones necesarias para alimentar a todos los ratones libres que viven bajo su protección. Saxon, Kenzie, Lieam, Sadie y el anciano campeón Celanawe parten a través de los nevados y peligrosos caminos en misión diplomática hacia otras ciudades. Pero los hambrientos depredadores, los peligros de la nieve y el hielo, y un largo e imprevisible camino a través de una antigua madriguera de comadrejas pondrán al mejor equipo de Mouse Guards al borde del fracaso. El invierno de 1152 será recordado como uno en el que no todos los guardianes fueron capaces de sobrevivir...

Crónica de una Madlab anunciada

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El pasado fin de semana, en pleno corazón de Madrid, tuvo lugar una singular jornada dedicada a los amantes del Steampunk. La cita tuvo lugar en Acto 1º Teatro - Sala ArteSano. En el evento se propusieron varias actividades, desde talleres a demostraciones, pasando por proyección de cortos o conferencias, destacando el tercer pase de la primera obra de teatro steampunk, escrita en español, que ha sido representada en los escenarios: Madlab.
Tuvimos la suerte de poder acudir a estas jornadas, que fueron publicitadas en la emisora de radio Cope, la revista Telva, en el blog de Sublime y de The laudanum shop. A continuación os queremos mostrar nuestras impresiones sobre los actos a los que pudimos asistir y algunas fotografías del evento. Cuando no seamos los autores de una fotografía, lo indicaremos en el correspondiente pie de foto.
Entrada de la sala de teatro.

Unboxing: Reaper, Shadowforge, Tiny Tales, Celtos y Fenryll

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En una entrada anterior pudisteis ver la base para un ejército de Saga con miniaturas de amazonas. Para redondear ese ejército, y a la espera de que salgan las amazonas de Cocodrile Games a la venta para verlas en la mano, teníamos en mente algunas miniaturas de Reaper y de Shadow Forge. Hoy os queremos mostrar el desembalaje de las guerreras elegidas para representarnos en el campo de batalla y algunas cuantas miniaturas que se merecían un pequeño espacio en esta entrada.

Cuaderno de extravíos de Juan José Tejero

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Título: Cuaderno de extravíos: un viaje a Grecia Autor: Juan José Tejero Prólogo: José María Conget Ilustrador: Nani González Editorial:Point de lunettes Número de páginas: 48 Primera edición: 2009 ISBN: 978-84-96508-35-4
Cuaderno de extravíos no pretende ser una guía de viaje, ya nos avisa de ello su autor en sus primeras páginas, sino retazos de visiones y sentimientos del autor durante su estancia en Grecia. Cada uno de los fragmentos que componen la obra muestra una faceta de la Grecia real: pescadores, muchachas, fiestas, recuerdos, etc. Aquí no encontraremos el pasado heroico heleno ni descubriremos lugares con encanto para visitar, pero en esta obra podremos degustar el sabor de esta patria. Si necesitáis un estimulo adicional para ir a vuestras librerías a por el, añadir que el libro está recomendado por la prestigiosa guía de viajes Lonely Planet. En nuestro caso, este libro vino junto al primer número de la colección Romiosyne por haber formado parte del mecenazgo.

Unboxing: Imperio Tau

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Hace muchos años, probablemente cuando salió el anterior codex Tau, me convencieron para jugar a 40.000. Así que me pillé en la web de Wayland un batallón y el codex en español por menos dinero que del que costaba el propio batallón en la web de Workshop. Al final la cosa no cuajó y seguimos con otros juegos, y al batallón se le unió una caja de Casta del Fuego para que ambas cogiesen polvo juntas. Parece que sólo por pintarlas, ha pasado su tiempo de estar polvorientas y aburridas, así que la entrada de hoy va a estar dedicada a esta simpática raza alienígena.

Conan: el juego de cartas

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Sabed, oh príncipe, que en los años que siguieron al hundimiento de Atlantis y de las radiantes ciudades en las profundas aguas del océano, hasta el apogeo de los Hijos de Aryas, hubo una era inconcebible en la qué los rutilantes y poderosos reinos se extendían por el mundo como mantos azules bajo las estrellas: Nemedia; Ofir; Brithunio; Hiperbórea; Zamora con sus mujeres de oscuros cabellos y sus torres llenas de hechizo y misterio; Zíngara y sus caballeros; Koth, que lidiaba con las tierras pastoriles de Shem; Estigia con sus tumbas protegidas por las sombras, e Hirkania, cuyos jefes vestían seda y oro. Pero el reino más arrogante del mundo era Aquilonia, que imperaba sobre los demás en el adormilado occidente. Aquí llegó Conan el cimmerio, de cabellos negros y mirada hosca, con la espada en la mano -ladrón, vagabundo, asesino implacable, con una melancolía abismal y una exultante alegría- para pisotear los enjoyados tronos de la Tierra con sus toscas sandalias.