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Mostrando entradas de diciembre, 2011

Shadow Hunters

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Hoy tengo el gusto de presentar el juego de un amigo con sus propias palabras, donde nos contará un poco el proceso de creación del juego y las dificultades que tuvo desde la primera idea del juego, hasta que ha conseguido publicarlo, años más tarde.
Cuando conocí a Carlos Plaza, hace algo más de cuatro años, vino a Madrid con una muestra de cómo quedaría Shadow Hunters en papel con tapas de piel, con la que hizo una partida a unos amigos mios. Pero por suerte, desde entonces Carlos no se rindió, y por fin podéis ver los resultados en la web de Shadow Hunters.

Clive Barker, creador de pesadillas

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Parte de los datos de esta entrada son de los libros de La factoría de ideas y de la Wikipedia inglesa, que incluye algo más sobre su vida personal y sus obras más recientes.

Clive Barker es desde mi punto de vista un autor infravalorado por el gran público. Es raro ver a alguien en el metro leyendo sus obras o que emitan sus películas después del telediario de la noche. Barker parece haber sido relegado a los círculos underground y a los garitos góticos donde los chavales llevan la cara de Pinhead sin haber visto la película o haberse leído Hellbound. Sin embargo autores como Stephen King siguen siendo aclamados por las masas, a pesar de que él propio King haya alabado a Barker.

Barker, es el hombre de las mil facetas: teatro, cine, literatura, cómic, figuras, música... Clive es una caja de sorpresas como su famosa configuración de Lemarchand.

Una de las cosas que más me llama la atención de las obras de este hombre es que los monstruos pueden ser los buenos e incluso ganar el pulso …

The Call of Cthulhu (2005)

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El relato
Fue escrito por H. P. Lovecraft en agosto o septiembre de 1926 y publicado por primera vez en la revista Weird Tales en su número dos del volumen once, correspondiente a febrero del año 1928. El origen de la historia proviene de uno de sus sueños, relatado en una carta a Rheinhardt Kleiner en 1920.
La historia se divide en tres partes: "El horror en arcilla", "El relato del inspector Legrasse" y "La locura del mar".
De este relato es la famosa frase: "Que no está muerto lo que puede yacer eternamente, y en los eones venideros hasta la muerte puede morir."
El relato aparece en el juego de rol La llamada de Cthulhu de la editorial Chaosium Inc, traducido por la Factoría de Ideas.

A Very Scary Solstice y An Even Scarier Solstice

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Se acerca la festividad del solsticio de invierno y como viene siendo habitual todo se llena de símbolos navideños, ¿y qué mejor representante de la Navidad que los villancicos? ¿Qué estás cansado de los villancicos de siempre? Tenemos la solución perfecta de mano de la Sociedad Histórica de H.P. Lovecraft: ¡villancicos de terror cósmico!
Ahora podrás cantarlos a pleno pulmón porque la melodía es la de los villancicos clásicos pero con unas letras más siniestras y más tentaculares que en los temas tradicionales. ¡Sigue al grupo de amigos por el cementerio plagado de no-muertos! ¡Descubre al mi-go con el cerebro rojo! ¡Alaba a nuestro señor y destructor Cthulhu!