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Mostrando entradas de septiembre, 2011

Chaos marauders

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"¡¡¡Allá vamoz, allá vamoz, allá vamoooooz!!!

Un enorme ejército del Caos marcha hacia el norte, cuando de repente la incontable masa de Orcos hoscos y aburridos se detiene de forma abrupta a causa de otra ínfima trifulca.

En Chaos Marauders, cada jugador toma el control de uno de los clanes Orcos involucrados en la pelea, listos para demostrarle al resto de tipejoz roñozoz quien ez realmente el jefe de ezta coztroza peña. No te detendrás ante nada con tal de ganar. Ningún truco será lo bastante bajo, ninguna cantidad de violencia sin sentido lo bastante vil. Quién sabe, incluso es posible que consigas que los misteriosos Guerreros del Caos se pongan de tu lado. Sólo una tribu puede ser la mejor - ¿Será la tuya?

¡¡¡WAAAGH!!!"


La lengua de los elfos de Luis González Baixauli

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Título: La lengua de los elfos Autor: Luis González Baixauli Editorial:Planeta de Agostini, Minotauro. Número de páginas: 224 Primera edición: 1999 Edición de la reseña: 2002 ISBN: 84-395-9644-8
Este libro le he podido leer gracias a José Fernando, que cuando le dije que quería estudiar una lengua artificial me sacó el libro que nos ocupa hoy y otro sobre lenguas del universo de Star Wars. Dentro de poco leeré y comentaré otro libro sobre las lenguas de Tolkien.
La edición de la fotografía, la que he podido leer, es de tapa dura pero el papel es de calidad baja, por lo que crujen y las páginas ya están amarillas. No se si la edición que se vende en librerías, no esta de coleccionable, tendrá mejor calidad de papel.

Kit de iniciación de Planeta azul (v.2)

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Título:Planeta azul v.2  (kit de iniciación) Autores: Jeff Barber, Greg Benage, Jim Heivilin and Jason Werner Editorial: Biohazard Games / Fantasy Flight Games Número de páginas: 19 (blanco y negro)
Preparaos para un emocionante viaje al futuro de la humanidad, a un planeta lejano en el que la vida es dura y morir resulta fácil. Un mundo en el que los comisarios de la GEO defienden la paz y los mercenarios patrullan las profundidades oceánicas en letales cazas submarinos.
Bienvenidos a Planeta Azul.
La entrada que nos ocupa no es sobre el juego de rol completo, sino sobre el kit de iniciación que en su día dio La Factoría de las Ideas. Tenedlo en cuenta ya que en este pequeño folleto aparece una versión resumida del juego, por lo tanto la información que aparece en esta entrada no es completa. Haré una entrada sobre el manual de jugador en el futuro.

H.P. Lovecraft: A Critical Study de Donald R. Burleson

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Título: H.P. Lovecraft: A Critical Study Autor: Donald R. Burleson Editorial: Greenwood Press Número de páginas: 243 Primera edición: 1983 ISBN: 0-313-23255-5
Libro del Doctor Donald R. Burleson sobre Lovecraft perteneciente a la colección Contributors to the Study of Science Fiction and Fantasy.
A pesar del primer capítulo, el libro está más centrado en la obra de Lovecraft que en los eventos sucedidos en su vida por lo que complementa la lectura de alguna de sus biografías, como la de Sprague de Camp, y aumenta los datos sobre su obra especialmente sobre los poemas y los ghostwriting de los que aporta un resumen al igual que Sprague hacía con los relatos más conocidos del solitario de Providence. Para mi el encanto de esta obra reside en lo que es más difícil de encontrar comparado con la biografía.

Noviembre Rojo

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"¡Gran Kraken, no ataques el Noviembre! ¡Te lo rogamos, no nos comas! El submarino gnómico experimental Noviembre Rojo tiene problemas. El submarino se ha vuelto loco y todo va mal a la vez. Hay incendios, entra agua y los sistemas vitales fallan. La ayuda está en camino, pero los marinos gnomos deben resistir hasta que lleguen a salvarlos. Cada minuto falla algo. ¿Podréis aguantar hasta que lleguen a ayudaros?"
Noviembre Rojo es otro de los juegos que podemos disfrutar en español por cortesía de Edge. Fue editado originalmente por Fantasy Flight Games. Parece que esta combinación siempre funciona...
Nos encontramos ante un juego de tablero con figuras de gnomo, marcadores, un porrón de cartas pequeñas, dos tarjetas de referencia, un dado y un tablero. Podéis ver todo esto en la fotografía de Edge.

The Cocktail Party de T. S. Eliot

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Título:The Cocktail Party Autor: T. S. Eliot Editorial:Faber and Faber Número de páginas: 185 Primera edición: 1958 ISBN: 0-571-05188-x
Obra de teatro del escritor T. S. Eliot publicada en 1950 y dividida en tres actos, siendo el primero el más largo con tres escenas en él.
En la primera escena nos encontramos en casa de Edward Chamberlayne, en plena fiesta y con su mujer ausente. Tras las conversaciones de rigor con los amigos de ella la excusará diciendo que ha tenido que salir de la ciudad para cuidar a una tía enferma, lo cual evidentemente no es la verdad, pues Lavinia le ha abandonado sin más explicaciones. A partir de aquí la obra comienza a complicarse y veremos un desfile de relaciones humanas entre los miembros que asistieron a la fiesta, de sus decisiones y sus consecuencias.

Blood Bowl

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Título:Blood Bowl Editorial: Games Workshop Número de páginas: 62 Primera publicación: 1987 Sexta edición: Noviembre de 2009
En este juego creado por Jervis Johnson encarnamos a un entrenador de un equipo de Blood Bowl, un deporte sangriento practicado en los mundos de Warhammer Fantasy y que cuenta con no pocos adeptos a pesar de que hace muchos años Games Workshop dejo de "mimar" a este juego. Las reglas del juego se encuentran en la web de Games Workshop de manera gratuita y se pueden encontrar por internet cajas de juego completas.

Leyenda de los cinco anillos JCC

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Leyenda de los cinco anillos, Legend of the five rings o L5R, fue creado en 1995 por Alderac Entertainment Group. Inicialmente fue lanzado como un juego de cartas pero se han publicado también un juego de rol que va por su cuarta edición, varias novelas, un cómic e incluso juegos de tablero basados en el mundo de Rokugan. Se escriben regularmente relatos oficiales para saber la situación de los personajes más importantes y de los clanes que representan.
Los sucesos del juego de cartas influyen directamente en la historia del juego de rol mediante una serie de eventos en los que se decide uno de varios posibles cursos de acción dependiendo del clan que gane el torneo y de la decisión del jugador que lo ganó. Los torneos pueden ser locales en las tiendas más importantes, los regionales de cada país llamados Kotei, los torneos continentales y mundiales. En España se celebran entre tres y cuatro koteis cada año, siendo hasta ahora siempre fijo el de Madrid; también se han celebrado en B…