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Mostrando entradas de julio, 2011

Munchkin Bites!

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"Be vampires... and werewolves... and snotty faerie changelings. Any similarity to an angsty roleplaying game is strictly coincidential... and any roleplaying is stricly accidental. You're here to KILL things.

Munchkin Bites introduces a new kind of card: Powers. And it stars John Kovalic's Dork Tower characters, in their vampire guises!

This is a stand-alone game, but it can -of course!- be combined with other Munchkin games. so bring along your Coffin (+3!) and wield The Sword Of Beheading People Just Like In That Movie. Face the Banshee, the Heck Hounds, and the dreaded Were-Muskrat. Smite them all, and be the first to Level 10!"

Munchkin Bites nos llega de la mano de Steve Jackson Games y no parece que vaya a ser traducido al español por Edge, y mucho menos su expansión Pants Macabre.

Waiting for Godot de Samuel Beckett

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Título:Waiting for Godot Editorial: Faber & Faber Número de páginas: 87 Autor: Samuel Beckett Primera publicación: 1956 Primera edición: 2000 ISBN: 0-571-05808-6
La edición de Faber & Faber que saqué de la biblioteca no contiene nada más que la obra de teatro de Beckett. Así pues, lo primero que hecho en falta es un breve comentario sobre el autor o esta obra. La calidad del papel no es muy buena, pues las páginas ya están amarillas y crujen al pasarlas. Sin embargo, el precio es reducido (unas 10 libras.)
La obra gira en torno a dos personajes, Vladimir y Estragon, que están junto a un árbol esperando a Godot. Durante su esperan charlan de diversos temas e incluso se encuentran con Pozzo y Lucky, conversando con aquel y teniendo sus más y sus menos. La obra se enmarca dentro del teatro de lo absurdo y ha sido puesta en escena numerosas veces e incluso adaptada al cine.
Waiting for Godot está clasificada como una tragicomedia en dos actos y su primera representación en Gran Bretaña f…

Fragmento de "Mitología clásica y cuentos populares" de Vicente Cristóbal

El siguiente texto es parte del artículo "Mitología clásica y cuentos populares. Comentario al cuento de Periquillo" que escribió del Doctor Vicente Cristóbal López, catedrático de la Universidad Complutense de Madrid, para unas jornadas sobre Cultura Clásica. El artículo completo aparece en la siguiente obra: Mitología clásica: teoría y práctica docente, María Teresa Hernández Lucas, Madrid, Centro de profesores de Madrid Centro, ed. Clásicas, 1990. "Mito y cuento popular son dos géneros, en sus orígenes, de narración oral que sólo secundariamente se han convertido en literatura. Las colecciones de cuentos de Perrault, los hermanos Grimm, Afanasiev o Espinosa son recopilaciones de relatos que circulan en la tradición oral y de los que ellos en absoluto son autores. En esto se diferencian las mencionadas colecciones e Andersen, por ejemplo, cuyos cuentos son inventados por el propio autor y carecen de tradicionalidad, aunque en gran medida sigan módulos de los cuentos…

Munchkin: Pifias clericales + ¡Que locura de montura!

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Munchkin 3: Pifias clericales
"Queríais más Munchkin, ¡y aquí lo tenéis!

Pifias clericales contiene 112 nuevas cartas para el popular juego de matar monstruos y quitarles sus cosas. Juega con una nueva raza: ¡Los gnomos! Prueba la clase de Bardo. ¡Enfréntate al Canario Borracho en el Ojo del Contemplador, al Guerrero Borrico, y a la temible Suegra del Señor Oscuro del Mal! Equipa objetos increíbles como el Bikini de Cota de Mallas y la Apuñaladora Semiautomática de Calibre 12... y demuestra quien es el más poderoso Munchkin saqueador de mazmorras.

Y tenemos algo especial para vosotros. Les pedimos a algunos de nuestros dibujantes favoritos que nos hicieran alguna ilustración. Nuestro agradecimiento más especial para: Phil Foglio (Sombrero Magnificiente), Pete Abrams (Conejito Totalmente Corriente), Tom Ricket (Monigote), Randy Milholland (Barbolrracho barbohólico) y Jon Rosenberg (Pollo Primigenio). Los personajes de estas cartas son de sus respectivos autores."

Maid RPG

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Conocí Maid RPG a través de un amigo, Alberto, que nos enseñó parte de su colección de PDFs roleros en su iPad. Este fue uno de los juegos que nos enseñó y el que más me sorprendió, sinceramente. La temática es un poco rara pero hará las delicias de algunos aficionados al manga o al anime con doncellas. El juego tiene pinta de ser divertido y absurdo en la misma proporción.
A continuación os traduzco un par de cosillas de la web, ya que yo no tengo el manual y no he podido leerlo, pero caerá fijo e irá a Lulu, para tenerlo físico.

Los juegos de rol

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¿Qué son los juegos de rol?
Los juegos de rol, más conocidos como JdR (o RPG de Role-Playing Game en inglés), son una forma de divertimiento que tiene sus orígenes en la narración de historias. Según la Real Academia Española de la Lengua, un juego de rol es "aquel en que los participantes actúan como personajes de una aventura de carácter misterioso o fantástico". Siendo rol "papel, función que alguien o algo cumple" y jugar "hacer algo con alegría y con el solo fin de entretenerse o divertirse" y "entretenerse, divertirse tomando parte en uno de los juegos sometidos a reglas, medie o no en él interés". Esta es la idea que tenemos que tener en mente, la de la diversión, que es el objetivo que toda sesión de juego debería cumplir.

Rigor Mortis ¡Sí, Señor Oscuro!

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"¡Miente! ¡Échale la culpa a los demás! ¡Sálvate de la Ira del Genio del Mal!
Tus amigos y tú habéis vuelto una vez más a la temida Torre de la Hechicería Oscura, después de fracasar por enésima vez en vuestra misión. A su Excelencia no le va a hacer gracia, y os va a preguntar por las razones de vuestro fracaso. El simple hecho de pensar en el interrogatorio te deja sin respiración. El pánico se adueña de ti. ¿Qué puedes hacer para salvar tu sucio pellejo? ¿Podrías decirle que el culpable no eres tú, sino uno de tus ineptos compañeros?
¡Claro que sí! ¡Ésa es la solución!
Sólo hay un pequeño problema: Probablemente, ellos habrán pensado lo mismo."

Los lobos de la pared de Neil Gaiman

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Título:Los lobos de la pared Autor: Neil Gaiman Ilustrador: Dave McKean Traducción: Carol Isern Editorial:Astiberri Número de páginas: 64 Primera edición: 2003 ISBN: 84-95825-77-5
Premios: New York Times Best Illustrated Children's Book (2003) IRA/CBC Children's Choice (2004) award British Science Fiction Association award for Short Fiction (2003).
Edición de gran calidad del cuento de Gaiman por parte de la editorial Astiberri. Tanto la encuadernación como el papel son de gran calidad y pueden resistir el trote de los más pequeños. Una edición que recomiendo encarecidamente tanto por la calidad de su contenido como por la de su continente.

The Time Machine de H. G. Wells

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Título:The Time Machine Editorial: Penguin Classics Número de páginas: XXXIV + 104 Autor: H. G. Wells Primera publicación: 1895 Primera edición: 2005 ISBN: 10: 0-141-44204-2 / 13: 978-0-141-44204-4
Una de las primeras obras sobre viajes en el tiempo, exceptuando la obra de Enrique Gaspar y Rimbau El anacronópete de 1887. En esta obra de Wells también se divaga sobre el futuro de las humanidad y de las clases sociales, reflejando las convicciones políticas del autor en el relato.

Munchkin + Munchkin 2: Hacha descomunal

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"Admítelo. Te encanta.
Este juego completo captura la esencia de la "Experiencia Dungeon"... sin todas esas idioteces del rol. Todo lo que tienes que hacer es matar monstruos y coger objetos mágicos. ¡Y qué objetos mágicos! Ponte el Yelmo Cornudo y las Botas de Invocación de Hemorroides. Blande el Báculo de Napalm... o quizás la Motosierra de Mutilación Sangrienta. Empieza masacrando a la Planta en un Tiesto y a la Babosa Babeante, y encuentra la manera de llegar al Dragón de Plutonio...
Munchkin es rápido de jugar y ridículo, y puede llevar a cualquier grupo de jugadores de rol a la risa histérica. Y mientras se ríen, puedes robarles lo que lleven."

Chez Geek + Chez Geek 2: Ataque de pereza

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Chez Geek
"Chez Geek es un juego rápido para 2-5 jugadores. Tele, cerveza, un polvete furtivo... la noche del viernes ha llegado a tu lamentable piso alquilado. En este juego, tus amigos (hasta 5 personas) y tú os convertís en compañeros de piso, mientras os podáis soportar unos a otros, que intentan vaguear todo lo posible para superar el estrés producido por la vida diaria. ¿Te han mandado pelas tus padres? Gástalas en birras y cds para liberar tensiones e invita a tus amigos a una fiesta en tu piso compartido..."

Zombies!!! + Zombies!!! 2: Ejército zombie

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Zombies!!!
"Tu corazón late con fuerza y te cuesta respirar. Los zombies están por todas partes y parecen empeñados en convertirte en su almuerzo. Hay tantos que no sabes si los lentos pasos y los gemidos que se oyen provienen del fondo del pasillo o de la siguiente esquina. Lo que está claro es que te alcanzarán en breve, que ya casi no te quedan balas, y que tu suerte se ha terminado.

ZOMBIES!!! Te sitúa en el corazón del horror, rodeado de hordas de zombies de las que debes escapar. Los jugadores deben combinar astucia con músculos para ser el primero en llegar al helipuerto y huir. El único problema es que los zombies están en todas partes, parecen hambrientos, y que los demás supervivientes preferirían que te quedases atrás.

El helicóptero está a punto de despegar. ¿Lo conseguirás?"

Lovecraft: biografía de Sprague de Camp

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Título:Lovecraft: biografía Autor: L. Sprague de Camp Traducción: Francisco Torres Oliver Editorial: Alfaguara Número de páginas: 421 Primera edición: 1978 ISBN: 10: 84-204-4057-4 / 978-84-204-4057-6
Biografía sobre H.P. Lovecraft escrita por Sprague de Camp en torno a 1975 - 1976. La obra sigue un orden cronológico aunque adelanta breves comentarios sobre algunos acontecimientos futuros, a modo de anotaciones. La obra cubre todos los aspectos de la vida de Lovecraft: infancia, estado de salud, matrimonio, viajes, un recuento de las ganancias y gastos que tuvo en vida e incluso su pervivencia como autor en el capítulo final. También se incluyen fragmentos de relatos, poemas, cartas, alguno de sus consejos literarios para sus colaboradores y amigos, fotografías de Lovecraft, su círculo de amigos y familiares, y de citas de otros autores. Como curiosidad comentar que también aparece un resumen de la biografía de Sonia H. Greene, su esposa, hasta su muerte, ya que nunca se divorciaron oficial…